Elevii instituțiilor de învățământ general din țară au manifestat un interes sporit pentru tematica ediției a II-a a Concursului de Programare „eUSM 2022” organizat de Facultatea de Matematică și Informatică a Universității de Stat din Moldova.
Folosirea tehnologiei de imprimare 3d și a sensorilor electromyografici pentru producerea mai rapidă, ușoară și mai puțin costisitoare a protezelor, crearea site-urilor web și a jocurilor interactive sunt câteva dintre ideile interactive ale proiectelor prezentate de elevi în cadrul primei etape a Concursului „eUSM”, care s-a desfășurat la data de 21 mai, în format online.
Elevii s-au înscris la concurs atât cu proiecte individuale, cât și cu proiecte elaborate în echipă la unul domeniile Tehnologiei Informației: știința calculatoarelor, algoritmi și structuri de date, programare, inteligență artificială, navigare și comunicare, aplicații software, fiind îndrumați în unele cazuri de un profesor tutore.
Membrii juriului au apreciat aplicabilitatea; abordarea creativă a ipotezelor, a procesului de cercetare/studiu; abordarea științifică a tematicii proiectului; complexitatea studiului realizat; rigurozitatea; actualitatea/noutatea temei; claritatea vizuală și orală a prezentării.
Rezultatele Concursului de Programare „eUSM 2022” vor fi prezentate în curând. Elevii care vor ocupa primele trei locuri vor beneficia de condiții preferențiale de înmatriculare la unul din programele Informatică sau Informatică Aplicată (cu prezentarea diplomei de bacalaureat sau a unui act echivalent de studii).



English
Русский